虎扑08月20日讯 今日十点《黑神话·悟空》正式上线,上线首日在线人数直接突破百万超过Dota2,这也让《黑神话·悟空》在Twitter上掀起了一波热烈讨论,部分讨论内容如下:
[-]这是全球发布吗?中国的玩家可以玩吗?如果可以的话,可能还有相当多的人在去游玩这款游戏的路上。
[-]实际上,几乎70%的下载来自亚洲,而根据经验,我猜中国可能占亚洲下载量的80%。如果你打开抖音或其他任何中国媒体,大家都在直播玩。你说得对,等下班之后玩黑神话·悟空已经成为中国的一种趋势。
[-]这些应该是全球的数据,但现在在中国工作日的工作时间内。所以我猜在下午5点或6点之后,在线人数数据应该会更高。
[-]大型游戏公司怎么能看着这一切(指黑神话在线人数),还说"我们需要为现代观众创造游戏",然后又把失败归咎于那些不想在游戏中看到政治的普通玩家呢?
[-]我刚玩完第一个小时,这游戏太棒了。战斗方面可能需要稍微调整一下,有点难判断是否能取消攻击,金箍棒旋转对我来说还是个谜。
我会继续玩下去的,照片模式做得很棒。
[-]让我们一起加油!向所有等待这款游戏的中国朋友和其他玩家致敬。感谢游戏科学公司让这一切成为现实。
[-]我们会继续前进。这只是战斗中的一次胜利。继续保持势头,支持这样的游戏,支持那些真正想制作游戏的创作者。
战争才刚刚开始,我们还有很长的路要走。然而,我们都会有所作为。
[-]中国玩家渴望的是更少的抽卡游戏和更多的3A杰作,希望更多的中国开发者能够推动3A游戏的发展。
[-]黑神话·悟空和游戏科学公司正在教西方的3A游戏工作室如何开发和营销游戏。
[-]到目前为止的现象级游戏
[-]第一天就有100万玩家。游戏记者们需要换个新职业了。
[-]主流游戏评价方对他们赞扬或批评的对象起到了相反的效果。如果Kotaku或IGN讨厌一款游戏,我就会买票上车并提前预购。
[-]让我们达到200万玩家。这些人将知道不要与游戏玩家作对。
[-]很高兴这款游戏在被同一群非游戏玩家攻击后还能表现出色。
[-]我很高兴那些用心制作出好游戏的人得到了应有的回报!
[-]缺乏多样性和包容性的东西怎么可能成功?
[-]好的游戏>激进的记者。
还有拜托各位记者,一款关于亚洲文化的游戏已经足够多样化了。悟空在其他游戏中的相关参考也只有《英雄联盟》或《Dota2》中的角色。
[-]这怎么可能(指百万在线人数)?一款全价游戏以及不知名的开发者?
[-]这款游戏在中国获得了极高的关注度,甚至在国家新闻频道上都被报道。
[-]非常棒的游戏,让我印象深刻,我大概玩了三个小时,没有遇到任何问题
[-]我很难相信这些数字,尽管我认为这款游戏有巨大的潜力。
如果这不是出现了bug,那这个数据就太惊人了。
[-]拜托,请务必在游戏中添加一张地图
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